幽远's profile空之境界PhotosBlogLists Tools Help

幽远 无

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说我是中毒也好伪非也罢.反正我这辈子注定跟ACG脱不了关系了 老早就不信座右铭这玩意了.
March 05

MUV LUV ALTERNATIVE通关感想

MA是已经完全朝着电影的方向前进了,经常会出现一段长剧情,只是分镜切换而已,但是你连对话也不用按掉,它自己按照自己编好的进程前进。这样的话好处就是节奏容易控制,气氛容易营造.不会因为玩家按快按慢导致音乐跟不上节奏。大量的分镜运用使得此作免去了自始至终的第一人称视角导致的欠缺文字烘托的缺点。(不过不得不说:机器人那动作实在是……好诡异)动画和静画之间的衔接毫无缝隙,值得一赞。虽然我还是比较喜欢FATE那种分镜和文字互相烘托,相互加分的形式,不管你按得快还是慢,节奏始终操在游戏之手。巧妙地掩盖了立绘和CG其实并不多的事实。(=w= 以上个人RP喜好,不必在意)拉回正题,拿FSN和FHA比较不合适,拿去年AYAKASHI来比较的话(至少分镜类型比FSN和FHA比较接近吧?),高下立现:MA明显比起AYAKASHI那干巴巴的战斗描写要高段不少。就现阶段来看,MA在同样类型分镜的游戏里绝对是达到了最高水平。
 
剧情的话,绝对可以打到九十分以上。那些理论对看多了SF作品的人来说不难理解了,倒是重重引出的悬念仍让我震惊不已。EPISODE 6是个槛,这个槛过不去,怒极以至于翻桌撅盘都有可能。(まりも惨死两次以后,就算全员马上死在我面前我大概都受得了……)大概可以了解工口空间里给这作打零分的人的心情……当然,捣乱的不算。
 
个人感觉的是缺点是:同样的信息量,虽然没有旁述可以辅佐,但是这对白实在太多了点……两个人面对面说一大堆话连镜头都不切的这种时间太多了点,和夕呼的对话多到有人跟我说他都怀疑夕呼先生才是女主角了。EPISODE6的最后那段本来应该颇让人感动的,然而就因为之前夕呼和白银武在车上那段理论教导课时间持续太长让我不大有感觉了……
问了几个同在玩的朋友,都感觉如此。当然也算是个人喜好问题吧。
 
PS:唔,现在倒回去玩校园篇,让我欢乐得无所适从,随处可见恶搞其他ACG作品,(说起来和MA重复的几个小段我都CTRL过的,不知道那个“护斗士”有没有出现 =w=)纯夏被车子撞飞的瞬间响起君望的歌让我的电脑屏幕瞬间被碳酸饮料占领——太喷了呀……其他诸如那司机“鹰嘴”,小时候的纯夏最想要的是トロロ等等……更别提那内阁总理大臣“小湖纯二郎”签名的“不纯异性交往许可证”。当然,作为一个GALGAME它当然不只有恶搞就是了。超王道学园,真的是做到了“贯彻王道,超越王道”。
January 06

Fate/stay night PS2化

TYPE-MOON「Fate/stay night」PS2化決定!
WOWOW「SHUFFLE!」オンエア内で流れた
コンプティーク2月号CMより。
http://www.xizhaopian.com/photos/7849/0/7.jpg
全语音啊.全语音啊..........
 
January 05

[翻译]Fate/stay night各路线完结时的英文

一时兴起翻译的,总共四段,三段是各路线END时的英文.还一段是HF路线大圣杯时候的英文.一次过完成的,也没有什么校对和润色.还请大家多多指教

The Dream never end

A battle has been fought, and is now over.

Place your sword upon the ground, and rest in the temporal peace.

After dozing in the warmth of a dream, a new day will begin.


The days keep passing by...

And we still chase the same star we once saw.


梦,永不终结

战斗曾经激烈,而今已然沉寂。
放下你的剑吧,静享这暂时的和平。
自梦境的温暖中醒来,新的一天又将开始。

时光在渐渐地逝去……
而我们依然在追寻我们看过的那颗星星……


Brilliant years

Walking with the wind blowing on your face.

Walking towards the future.

Busy days with no compass to guide you.


After traveling to distant exotic countries…

You will return to where you belong, one sunny day
.


灿烂的岁月

漫步于迎面吹来的微风之中。
漫步向那未来。
尽管忙碌的日子会让你暂时迷失了方向。

但当结束了你那在遥远异国他乡的旅程的时候……
你会回到属于你的归处,在一个阳光灿烂的日子



The gate of heaven

The sage cries out.

“Open, Gates of heaven. Bless us and bestow miracles upon us!”

The sage cries out in regret.

“Close, Gates of heaven. Save us from all our sins and evil!”

The curtain closes.

The millennium comes to a standstill.

Our dreams, our hope... was an forbidden “failure” from the start.

The stars fall out of the sky.

Space closes up into nothingness.

The pathway to the center is shrouded along with our sins.


.....I am, at last, filled with joy.

All has been engulfed by darkness.

Nothing can hurt you now.

At last, you have been set free from the pain that you carried for so long.


You may now rest, without a worry on mind
.


天国之门

那贤人呼喊着。
“开启吧。天国之门。赐福于我们,降下那奇迹吧!”
那贤人悔恨地呼喊着。
“关闭吧。天国之门。将我们从我们的罪孽之中拯救出来吧!”
一切已然落幕。
悠久的岁月迎来了终结。
我们的梦想,我们的希望……从最初已注定了那禁断的“失败”。
繁星自天空陨落。
宇宙闭锁为虚无。
那通往根源的道路上覆盖着的,满是我们的罪。

……我,在最后,满心欢喜。
所有的一切都被黑暗所吞噬。
现在谁也无法伤害你了。
在最后,你终于可以从那背负了许久的痛苦中解脱出来了。

你现在可以安眠了,再也不必担忧


The return of the spring

So the winter went by, and spring come along.

Nature is in its full bloom, and there is nothing left that reminds you of the hard cold days.

Stash away both what you lost and gained, for life continues on.


Now then...

The story that unraveled in this town has reached its conclusion.

New stages and people are waiting for us.
..


大地回春

寒冬已然远去,然后春天到来。
大地开满了鲜花,让你忘却那寒冷的过去。
将得失深藏心底吧,为了那未来的生活。

现在……
这个城镇里发生的故事,已经全部落幕。
而崭新的一切在等待着你…
December 24

平安夜的牢骚

幽远  21:35:35
....跑到福州某教堂听一个エゼ神父在那里哇拉个半天
幽远  21:35:51
MD.他对圣经那解读让人很无力......
友人A 21:33:59
.......
友人A 21:34:01

友人B 21:34:23
有没有去地下室看过……
幽远  21:36:50
压根没地下室.那根本不算教堂
幽远  21:37:29
神父不穿圣袍,没有修女姐姐.没有管风琴.没有彩色琉璃窗.连十字架都没有........
幽远  21:37:38
我不承认那是教堂......
友人B 21:35:41
那神父穿的是什么
幽远  21:37:53
西装
友人B 21:35:49
马褂么
友人B 21:36:03
噗……
友人A 21:36:08
赞...
幽远  21:39:04
我听了十分钟.单是"耶稣以他无上的爱代替世人被钉上十字架"这句就出现了三次
幽远  21:39:30
也没有LOLI正太唱诗班......口古月.
幽远  21:39:39
也没有看到告解室....
幽远  21:40:03
那神父很适合去当中世纪的十字军领袖....我觉得
友人B 21:38:20
圣堂教会的势力达不到中国,这就无法
友人B 21:38:35
明天找个教堂去看看
幽远  21:41:39
我觉得.把一外国信徒放在里面听那神父讲个十分钟估计会气死
友人B 21:41:20
不过YY是跟MM一起去的么
幽远  21:43:40
有MM陪谁TMD去什么教会
友人B 21:42:03
信教的MM呀
幽远  21:46:19
信教的MM的话.....我自己和她讨论圣经故事了.去那么没品的教会做什么
友人B 21:44:48
圣诞夜在教堂里OOXX不是很有氛围么
友人A 21:45:08
......
幽远  21:47:24
一堆老头子老太太在场一齐唱"我们是罪人....."叫有氛围?
December 19

这次谈谈所谓业界毒瘤

所谓业界,指的是GALGAME这个分野。TYPE MOON毒瘤论听了不是一天两天了,然则很搞笑的是:说月社是毒瘤的人,他们提出的又是什么观点?某些人那唯MINORI、AGE、猫社至上主义导致其对所谓“少数派”那说好听点是执着说难听点叫病态让其对FSN和FHA的销量咬牙切齿认为抢了三家的蛋糕,至于说FSN的成功让市场少了细腻的爱情描写而开始跟FSN的风更是好笑。然则没有一个人敢就对FATE的作品质量有什么异议,因为好到让他们想战亦无从下手。 批评它偏离GALGAME王道?谁规定了GALGAME作为一种文艺载体,只能以细腻的爱情描写见长?况且,骂FATE偏离王道,等于自抽以少数派自居的自己的耳光。骂它故事和文笔差?那等于是自取其辱,故事的话连虚渊玄自己都表示了钦佩,而文笔如何懂日文的一看便知,骂文笔差者徒然自取其辱。骂销量太高导致其让业界跟风?更是无聊到了极点,哪个会社不希望自己的商业作品大卖?真的想秉承少数派风格,便去老老实实地做同人社团。既然成为了商业会社便得有这种觉悟,区别只在于随波逐流还是自己掀起一股大浪。而月社成功了,自然,它的成功引来了无数人的仿效,但是,这又关作品本身什么事呢?况且,从本质上来说,买FATE的是谁?正是以前那些玩着所谓“王道”游戏一路过来的玩家。而那些“王道”游戏又是谁制造出来的呢?难道还都是月社自己造就的?如此阿Q式的指责正是出自所谓王道游戏会社的“FANS”,FATE何其无辜!自以为了解市场,终日对着那些数据滔滔不绝旁征博引,却不知道自己看到的只是那最表皮的东西罢了,何其可怜! GALGAME的一个时代有一个游戏来造就一个传奇,上一个传奇是AIR,它影响了之后很多游戏的走向。而当时月姬虽然时间相差无几,但是毕竟同人游戏和商业游戏的影响力不可同日而语。而在2004年1月30日开始,FATE缔造了新的传奇。回头来看这些传奇,虽然有着“质量”这个最重要的因素,但是却也有着“创举”这个原因的存在。如果说一个影响如此深远的游戏是“毒瘤”,那么,等于否认了创举的积极因素,不过是徒然固步自封地于泥沼中前行,不过是一群可笑地抱持着昔日的荣光而仇恨新事物的老古董罢了,纵使披着那学究的羊皮。 从本质上来说,这和那些跟风起哄不看作品只看会社的小白如出一辙,甚至更等而下之。即使是脏水,保持流动与碰撞,还是会偶尔蹦出些有趣的东西来。而一潭死水,自以为很干净,其实早已经腐烂,而且永远不会蹦出啥新东西来。我宁愿面对一帮虽然无知却偶尔会从沙子里出现黄金的小白,也不愿面对几个自以为是固步自封永远没有新意的老古董。
December 07

所谓的战

如果一个你一直算是比较欣赏的人突然对你说了那种很RP的话,你会怎么想?可偏偏我就遇到了,而偏偏这种事,还牵扯到我最喜欢的其中一样东西。

对于战这种东西,我一直不反对,但是也不赞成。不反对,是因为这是一种很好的说出现实中不敢说的话的好机会,而且思想就是要在碰撞中才能爆出火花。不赞成,是因为一般战到后来就不是战学术问题而是在战RP问题,而战RP问题的话,一般双方到最后都会满肚子火。如果和一个平时就看不爽的人RP对轰,那自然是很痛快的事,然而如果和一个平时和你无怨无仇甚至你还对其有所欣赏的话那这战起来心情可就不怎么好了。然而偏偏便有那么一个人,在本来还算正常的讨论中,屡次地误解我的话。误解一次是误解,误解两次是曲解,连续误解三次……我就不得不说:丫故意的吧?

文字游戏的概念如是,所谓奈须的用心如是,推论法的概念如是……说我研究细节是舍本逐末,也不知道是哪位大爷在弦月那里YY根本无定论的第四法,莫非想登高一呼“研究什么细节啊,大家都来听我的脑内补完就行”。再者,我在研究细节,关他研究故事结构(然而是P故事结构呀!玩过月姬和歌月的这故事机构分明就一清二楚还研究个P!)啥事啊,这研究故事结构就未必见得有多王道,这又是谁蹬鼻子上眼对我指手画脚?好嘛,要战便战嘛,前面大道理指手画脚了一通,末了还加一句“语气生硬请勿见怪”,太阳的,看了前面那么多又看了这假惺惺的一句话,合着我还会左脸被打不够还犯贱得把右脸也凑过去?

结果是战下去了,结果就造成了现在我的心情极度恶劣。道行不够我也认了。靠,啥时候能达到两仪式的那种不以物喜不以己悲,心如止水万事万物不泛涟旖的境界,我就不会为这种乱七八糟的事烦心了。

只是,真有那么一天的话,人生还有乐趣么?

过了几天之后对于智代AFTER的再思考

过了几天之后,重新想起来,觉得我当时太情绪化了一点.大概我骨子里和士郎一样,都是讨厌"明明一生都为他人而努力,最终却没有得到任何回报"的人吧.智代在最后那夕阳下的孤独的背影让人心痛.尽管她听到朋也说了一声"喜欢你"之后就已无怨无悔.对她来说,和朋也一起度过的日子都是她的宝物.她后来也以森のくもさん这个笔名在网络上以自己的故事去鼓励他人.那么,我倒是可以理解OP那句话以及那句It's a wounderful life的意义了,因为这智代AFTER就是智代自己叙述的故事.那几句话不需要考虑男主角如何....好吧.麻枝,果然还是你在爆RP么.还是说.这所谓的FANDISC依然不敢大胆地脱离原作.被CLANNAD里的主世界的朋也取走平行世界里所有的幸福与生命,除渚路线之外全部不得好死么......

[许久不见的更新]所谓的Fate/hollow ataraxia的继承路线问题

Fate/hollow ataraxia里所构造的世界,是一个包含了所有可能性的轮回的存在,圣杯并不是将Angra Manyu所想的具现化,圣杯起的力量只是引导所有可能性使其得以存在于FHA的世界。要证明并不难,因为即使是圣杯,也无法使言峰绮礼出现,因为他这个以别人的痛苦为幸福之人,无论圣杯战争怎样发展,都没有他活下来的可能性存在。那么,在这么一个“存在任何可能性”的世界里,把一个存在所有可能性的轮回里发生的一件事拿去当这个轮回之前发生的什么事的线索,还一本正经地讨论起来的话……
举个例子来说,UBW TRUE END——》半年——》FHA开始——》Saber出现——》之后从Saber口中说的话推理出她是来自Saber线,这种可能性是绝对存在的。Saber所说的话,对她来说是事实,却不一定就是这整个有所有可能性存在的轮回其真实所在。游戏中,任何人物所说的话,在没有事实佐证和官方解释之前,都无法作为真正的设定存在。比如说FSN里宝具的设定,凛曾经说过宝具是生为英雄时所爱用的武器和防具,那么,这个能当设定使用么?显然不能。因为有一个用固有结界做宝具的英灵存在。游戏中,角色说的任何话,都能以“因为那个人说的是错的”为理由而否定掉。这就是我所称的“奈须的文字游戏”。如果还不能理解的话,那么举个简单的例子:FHA里那个RIDER,很明显就只有HF线里那个RIDER才会如此。那么,我是不是要说这FHA是继承HF线?既然SABER说的话可以当推理线索,那RIDER这个活生生的证据就被无视了么?
其实,FHA这个FANDISC的结构一点都不难理解。玩过月姬和歌月的人很容易就能看出。FHA的结构本质上和歌月的结构相同。而且,首先确定,这是一个FANDISC,要照顾FANS,因此,必然不会偏向任何一个路线,而是几条路线各打五十大板,和其他公司的FANDISC不同之处在于,其他公司的FANDISC如同散珠一般的单元故事,被一条线给串了起来,而这条线,就是三条路线揉合到一起所组成的,然后到了一些地方又故意被一种叫“平行世界”的手法给分叉开,来实现“一切皆有可能”这个目的。这点歌月也是一样,不过,歌月用的是“既然是做梦那就什么都有可能”这个手法。但是本质上有区别吗?看过后日谈里就可以知道得一清二楚,去抠什么继承哪个路线,不过是徒然自讨苦吃。退一万步讲,要继承路线,也定然是继承樱路线这个最正统的结局,而不是那谜团多多,几乎什么都没解释的SABER线。TM的一个老手法,偏要以为其中蕴藏了多少玄机,实在……就很搞笑呀。
请先记清楚一个大前提:这是一个FANDISC。不是啥正统续作。虽然是不一般的FANDISC,但是既然本质是FANDISC,最基本的东西就不会变:让无论是喜欢FSN的哪个路线的FANS都能高兴。
在我看来,玩这Fate/hollow ataraxia,只需要随时准备着被萌杀,被感动,浑身热血沸腾就已经足够,FSN的故事已然完美,FANS们要看的,只是那一个个被他们怀念的人物的表演,而不是一个画蛇添足破坏FANS们美梦的所谓续篇。
FAN&FUNDISC,高兴便可,你们还想要什么呢?

谈谈智代AFTER,好吧,我承认我是来踩键社的

今天找了个机会一口气把智代AFTER给通了,然而,辛辛苦苦看到最后,却让我看到了一个让我很想翻桌的结局.

鹰文解开了心结,とも找到了尽管注定短暂却无悔的幸福,但是朋也呢?智代呢?要人家几年来折腾那么多次失忆,到最后终于说出了一句喜欢你,然后又去接受了那成功率很低的手术赌上一把,到此,经历了那么多努力,历经那么多苦难,我本以为,就算这剧本再怎么写,也该给他们幸福了吧?在我看来,在那时,没有比给他们一个所谓"俗套"的大团圆结局更加适合的了,然而朋也却是死了,这万恶的剧本牺牲了他往后所有的人生,而选择让他在那么短暂的时间内燃烧生命去催泪.然而我看到这里是全身血液凝固.朋也和智代之前那么努力到底是为了什么?而我,一个普通的读者一路看下来,又是为了什么?

It's a wounderful life?去寻找人生中的宝物?简直就是天大的笑话啊!找到宝物的目的难道是为了一头栽倒在宝物上然后一脸幸福地死去?
键社啊键社,男主角的命不值钱是不是,到了最后,你给人家一个好的结局不行么?还是说这键社已经开始拿悲情和死人做成的催泪弹当卖点了?人家买你键社的东西就是用来给眼睛增加点水分的么?我不知道这是麻枝准的恶趣味还是KEY为了保持这杀人王的招牌而授意的结果.我不是说死人不行吧,但是在我看来,这种为悲情而悲情的煽情做法实在就流于下乘.对于键社游戏的剧情来说,重要角色,尤其是主角的死,是为了给人以生的希望,能给人带来远比重要的人逝去更多的东西.但是,对于他们来说,之前不都是已经努力了么?他们不是拼命地想掌握那小小的幸福么?让他们在努力的最后死去,很华丽是不是?很凄美是不是?我却只能感受到一股冰冷.朋也在那时候的死,有何意义存在?现在对于键社的这智代AFTER.似乎这死人就只是一个惯例?

最后说一点其他的东西吧.一直以来键社在我心目中都是一个不会让我有任何亲切感的公司,而这次更是让我坚定了这种看法.一个FANDISC,就是要面向FANS.FANDISC,就是为喜欢原作的人准备的祭典,一场欢乐的嘉年华.我一向认为,在最后没有让FANS感到开心的FANDISC没有存在意义.不是说一定要都来个大团圆啥的,祭典结束之后自然会有所伤感.然后大家再次踏上自己的路.像这智代AFTER.本来就是一个满足智代FANS怨念的东西,偏还要玩折磨人,我算是明白为什么在OP动画还没出来的最开始集中了那么多H SCENE.键社莫非以为,有了H就能敷衍了么?连我这不算FANS的都看得怒气冲天啊......
September 02

这东西,我无论看几次都会感动

幕间/某个故事。

 

————————在梦里看到了。

像是从流淌着血液的互相连系着的细小回路里,看见了无法触及的记忆。
这些,是他的回忆吧。
至少不是属于我的。
这是别人的故事。
从来不曾回忆起的,过去的……
从未曾试着回忆起的,遥远的……
甚至已经无法回忆起的,老旧的记忆。
——已经够了。
事到如今已经无法改变,那已成定局的契约的沉重枷锁。
那家伙,并不是想要什么。
如果硬要说的话,那就是其本质就不是个能忍耐的人吧。

无法忍耐身边有哭泣之人。
无法忍耐身边有受伤之人。
无法忍耐身边有将死之人。
要说理由的话,就只有这些。
就因为这点理由,那个家伙,想要帮助所能见到的所有的人。
那是多么的笨拙,连旁观者都要为之担心。
但最后却真的做到了,每一次都改变了很多人的命运。
即使保守的说,这也绝对要比获得幸福更辛苦吧。
笨拙的战斗并非徒劳。
受到的伤害越重,直面的死亡越多,他拯救的人也就越多。
……可是,这里面有一个漏洞。
虽然说是所能见到的所有人。
但人,却绝对无法看到自己。
因此结局就是这样。
对他而言最重要的“自己”,到最后都无法拯救。

———不明白为什么会变成这样。
不,其实恰恰相反吧。
为什么会没有变成这样,一直到现在都让人觉得实在是不可思议。
不管如何,那是严重的灾难。
许多人死了,许多人将要迎来死亡。
他一个人实在无能为力。
面对着眼前大量的死亡,那家伙……
“定下契约吧。我将死后的一切交托于你。而这份报酬,我要在此刻收下。”
没错,和“世界”这种未知的东西定下了契约。
————舍弃己身拯救众生。
英雄,诞生了。
就这样结束了。
那里没有未来。
即使被称为英雄,那家伙做的事情也没有任何变化。

本来,他的目的就不是什么成为英雄。
只不过这个过程,无论如何都需要英雄的力量而已。
然而,终结却来得如此之快。
杰出的救助者,对被救助者以外的人来说就只是麻烦而已。
他了解了自己的极限,与世界的宽广
能拯救的东西,不能拯救的东西都一并接受。
正因如此,他希望至少要让眼前所见的人能够幸福。
那只是伪善。
像这样将其轻蔑为狭隘的价值观的人有许多。
尽管如此,默默地追逐着理想的那个身影,也应该可以挺起胸膛了吧。
他的结局。
正如契约所言,临终时没有任何回报。

————好不容易到达了那个地方。
他曾拥有过似是伙伴之人,也曾拥有过似是恋人之人。
而在失去这一切之后,他被所追求的理想逼到了尽头。
已经没有任何目的地了。
纵然背负着众多指责,他却仍然继续战斗着。
明知自己将死的命运,却以死亡为代价,想要成就尚残余在自己手中的“奇迹”。
……但是,这也已经是终结了。
好不容易到达了那剑之丘。
在已经没有了剑手的那生锈的钢铁之丘上,他的战斗宣告终结。
———依然是孤身一人。
即使这样,只要能拯救眼前的人们的话,就没有什么好后悔的。
那家伙很满足似地笑了,如同高山崩落一般地,放开了手中的剑。

 
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